演职员表
演员表
扬·阿尔蒂斯-贝特朗
格伦·克洛斯
雅克·甘布林
职员表
导演????????? 雅安·阿瑟斯-伯特兰 Yann Arthus-Bertrand....(as Yann Arthus)
编剧??????????雅安·阿瑟斯-伯特兰 Yann Arthus-Bertrand....writer
Isabelle Delannoy....written by
Denis Carot....(written by) &
Yen Le Van....(written by)
Tewfik Fares....(commentary) &
制作人?????? 吕克·贝松 Luc Besson....producer
Denis Carot....producer
原创音乐???Armand Amar
摄影?????????? Michel Benjamin
Dominique Gentil
剪辑?????????? Yen Le Van
副导演????? ?Assistant Director:
Laurence Guérault....first assistant director
Dorothée Martin....first assistant director
Frédérique Menant....first assistant director
Thomas Sorrentino....first assistant director
同名游戏
背景
很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星级贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平都提高了。
直到——第2颗核心的发现。一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”]在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望..流放船最终着陆在卡拉克。
故事内容
在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。
很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟著不断进步,最後成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。
在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船後,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最後成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。
在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。游戏性
家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。
连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由於游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有著相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。
游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。
在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。
原声带
除了由摇滚团体《Yes》演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。
影响与继者
家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。
游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。
家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate)
游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh),而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最後,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。
家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。
评论与表扬
家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D介面。
家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。
游戏模组(Mod)
家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏介面、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基於玩家的原创想法而制作的。由於家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出後,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。
续作
2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园: 灾难 。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
2002年,Barking Dog Studios继续制作了 家园2.讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。
电视剧
简介
2008年4越12日,由中央电视台电视剧制作中心制作拍摄,著名女导演谢晓嵋执导的二十集电视连续剧《家园》,在河北保定京津医院举行开机仪式,由此拉开了电视剧《家园》的采景拍摄序幕。
剧情梗概
《家园》是一部以矿山开发中“小家”与“大家”的矛盾冲突,来警示人们保护家园、保护环境,共同创建健康、和谐的生存空间的极具现实意义的优秀电视剧。导演谢晓嵋曾与赵本山合作主导过《刘老根》,被观众称为“甜蜜女导演”。
剧中矿山董事长谷成山与儿子石磊、女婿林川在创造美好家园的观念和方式上不断发生情感纠葛。但这两代人最终又经过不懈的努力,化解了矛盾,赢得了对方的理解,使得公司发展、景区开发与环境保护同时得以实现,从小家到大家处在一片和谐之中。
主要演员
该剧力邀吕晓禾、房子斌、杨雨婷、王丽媛等加盟主演,预计今年七月拍摄完毕并在央视频道播出。
在《家园》的拍摄中,董事长谷成山等几个重要人物的住院场景均在保定京津医院完成
家园安卓版游戏
游戏介绍
Townsmen延续家园系列中世纪时代的游戏背景和策略经营游戏风格。但是相比较家园系列,Townsmen在游戏功能、视觉效果、操作难度、游戏深度方面都有了很大的提升,生产链和建筑管理系统也更加完整。而你的终极目标就是建立一个小村庄,并慢慢的把它发展成为一个世界王国。
游戏特点
-游戏背景为中世纪时期
-家园和村民有自己的日常生活
-复杂的经济模拟和深入的生产链系统
-有很多不同城镇和生产建筑物
-多种多样的情节和挑战任务
-无限制的沙盒游戏模式
同名歌曲
《闯关东》主题曲《家园》由三部分组成,
第一段和声由刘欢演唱,旋律舒展,将心境带入浪漫情怀之中;
第二部分接刘欢演唱的RAP唱词与宋祖英演唱的《摇篮曲》混声,甜美动人的《摇篮曲》结合RAP节奏的音乐情境展示了《闯关东》时代主流意识与古典民俗风情的交织;
第三部分是刘欢演唱高亢激昂的高音部分,听众所熟悉的经典刘欢风格将音乐迅速推向高潮,在激情澎湃的转调中完成《闯关东》恢宏大气与浪漫极致的华彩乐章。
家园
作词:王敏、张宏森
作曲:刘欢
演唱:刘欢、宋祖英
编曲:孟可
冰雪早已覆盖我的足迹
远方的炊烟摇曳温暖的召唤
风儿无法吹断我回望的视线
家园好像永远征途漫漫
一座座山 一道道岭 一片片川
我的故土这么难舍难离
一步步付出 一阵阵雪雨 一次次别离
会很希望我们永不放弃
不是这里 我会走向哪里
只凭着无边的希望和一片丹心豪义
旅途仿佛是越来越清晰
我的心常在梦里来来去去
宋祖英唱词(与Rap同时唱):
月儿明,风儿静,树叶儿遮窗棂。
蛐蛐儿叫铮铮,好比那琴弦儿声。
你的怀抱温暖我冻裂的期盼
期盼在天边 那里命运会改变
千山万水走过只为这一片
自由的天地自由的家园
漂泊者的家到底在哪一边
回首故乡遥远 抬头前路依旧茫然
纵然只有倒下才是终点
我只有未来没有从前
影片评价
一部立场明确、美得让人心醉又心碎的环保纪录片,没有灾难片中描述大灾难的电脑特技,没有恐怖片中那触目惊心的血惺与暴力,但感觉却比灾难片更加让人绝望,比恐怖片更加让人害怕,因为那些开阔的俯瞰镜头,巨大字体的数据资料,冷静匀速的旁白,一切的一切,都在泣血控诉着这个星球上的智能生物对大自然无情的践踏与破坏。联想到近些年频频发生、越演越烈的地震、海啸、台风、雪灾、洪水、干旱、沙尘暴等等,这难道不就是地球对肆意破坏自己身体的人类的一种反抗,抑或是末日审判的预兆?
本片的导演无疑是伟大的,影片也许能唤起很多人的警醒,但同时人性又是自私和残忍的,等真正警醒时,怕为时晚矣,还是那一句老话,爱护地球,爱护我们共同的家园,地球很美有赖你,不再悲观,不再抱怨,让我们行动起来,团结一心,运用我们的聪明与智慧,积极应对,在有限的时间里扭转乾坤,创造奇迹。
影片制作
吕彦克·欣贝松预首障度监制,娱国浴际名顽摄影命师止扬蓄·阿尔觅蒂舷斯-韩贝芋特朗励执导的纪二录片。邪以沥客观的角悄度阐郡述佯地补球的韭诞浴生,演瓢变蛰以及地球现条今所瘴面临肌的奎种种问题枢!斜以一幕团幕潮自然漂亮的瘩画面带观异众障认川识夸美丽的地球,并借茬此宣扎扬环保的拔重要蜜以及嘎迫切穷性。影功片于2009年6胜月5日世叠界哟环境麦日俩首播肃,并在全匝世栅界铬超术过100顷个帅国居家载和地区通过电蛀影、电视沉、DVD和互截联网同荣步典公禄映铰发扬行。
制作公司
Elzévir Films [法国]
欧罗巴电影公司 [法国]
France 2 (FR 2) [法国](participation)
北京香榭荔舍影视文化交流有限公司 [中国]
发行公司
Arte Cinema(2009) (Argentina) (theatrical)
SPI International [捷克](2009) (Czech Republic) (theatrical)
SPI International [斯洛伐克](2009) (Slovakia) (theatrical)
Shaw Organisation [新加坡](2009) (Singapore) (theatrical)
Argentina Video Home (AVH) [阿根廷](2010) (Argentina) (DVD)
Europa Filmes [巴西](2009) (Brazil) (all media)
Feelgood Entertainment(2009) (Cyprus) (all media)/(2009) (Greece) (all media)
France 2 (FR 2) [法国](2009) (France) (TV)
Hollywood Classic Entertainment [捷克](2009) (Czech Republic) (DVD)
Lark Films Distribution [中国香港](2009) (Hong Kong) (all media)
MEED Films(2009) (Lithuania) (all media)
National Geographic Channel(2009) (USA) (TV)
二十世纪福斯电影公司 [美国](2009) (USA) (all media)
YouTube(2009) (worldwide) (all media) (internet)
特技制作公司
Copirate(digital visual effects)
其他公司
Na?vesoundtrack
荣誉记录
法国恺撒奖
第35届 (2010) 提名
·凯撒奖-最佳纪录片 雅安·阿瑟斯-伯特兰 Yann Arthus-Bertrand
同名词语
词义(家园 jiāyuán)
(1) [homeland;home]∶家里的庭院
(2) [hometown]∶故乡
(3) [family]∶泛指家庭 我们的栖息地?????? 温馨的家
(4)手机腾讯网,QQ家园
(5)自家的园林
剧情简介
导演扬恩·亚瑟花了15年时间筹备,走访50个国家拍摄,由澳洲海底的大堡礁到非洲肯亚高原的乞力马扎罗山;亚玛逊热带雨林到戈壁沙漠;美国德萨斯州连绵不断的棉花田到中国上海的工业城镇。如诗如画的美景唤醒世人,乐观地珍视我们仍然保有的50%雨林,而非只着眼那失去的一半;更重要是地球60亿人类都应该醒觉,我们的责任所在。
卢贝松首度监制,国际名摄影师杨亚祖贝特杭执导的纪录片。以客观的角度阐述地球的诞生,演变以及地球现今所面临的种种问题。以一幕幕自然漂亮的画面带观众认识美丽的地球,并借此宣扬环保的重要以及迫切性。
自人类出现在地球上的二十万年以来,这个星球历经近四十亿年演化所建立起的平衡,不再井然有序。我们为此付出的代价太过高昂,但现在不是悲观的时刻,人类还有十年能扭转这股趋向,了解过去我们巧取豪夺地球丰饶资源的完整真相,并改变人类的消耗模式。
国际摄影大师杨亚祖贝特为我们带来他走访超过五十个国家,全由空中俯瞰所拍摄的独特画面,分享他的惊奇与忧心,他的作品,立下一个我们必将共同重建的浩大工程基石。
游戏评测
今年的2012全球移动通信大会(MWC)上,曾推出著名手机游戏Townsmen家园系列的德国手游开发商HandyGames宣布他们将重新制作Townsmen,目前这款游戏已经可以在安卓平台下载。
Townsmen延续家园系列中世纪时代的游戏背景和策略经营游戏风格。但是相比较家园系列,Townsmen在游戏功能、视觉效果、操作难度、游戏深度方面都有了很大的提升,生产链和建筑管理系统也更加完整。而你的终极目标就是建立一个小村庄,并慢慢的把它发展成为一个世界王国。
游戏特点:
-游戏背景为中世纪时期
-家园和村民有自己的日常生活
-复杂的经济模拟和深入的生产链系统
-有很多不同城镇和生产建筑物
-多种多样的情节和挑战任务
-无限制的沙盒游戏模式
作为一个国家的领导者,你必须要时刻保持资源充足,为此你必须采矿或伐木。而矿产和木材除了用以建设城市外,还可以转换成珠宝、工具和服装等产品,以供发展城市所需。另外Townsmen还引入了税收、幸福指数等全新的概念,使游戏更逼真。
相比较之前的家园系列,Townsmen游戏内容更深入,操作更简单,能够为玩家带来更好的体验。目前该游戏可以在Google Play免费下载。