信息时代

信息信息时代指的是从公元后1984年(1976AD)-未来比欧美晚了15年。人们常用最具代表性的生产工具来代表一个历史时期,人类文明的发展时代历程:如石器时代,红铜时代,青铜时代,铁器时代,黑暗时代,启蒙时代,蒸汽时代、电气时代、原子时代等。用这种思维模式来观照20世纪,在近100年里,人类从电气时代走向了信息时代。

计算机的出现和逐步的普及,信息对整个社会的影响逐步提高到一种绝对重要的地位.信息量,信息传播的速度,信息处理的速度以及应用信息的程度等都以几何级数的方式在增长。

信息技术的发展对人们学习知识、掌握知识、运用知识提出了新的挑战。由于计算机技术和网络技术的应用,人们的学习速度在不断加快,也就是说从数字处理时代到微机时代,到网络化时代,学习速度越来越快,这要求大家的管理模式也要适应新的特点和新的模式。

信息科学技术的巨大进步,工业生产的迅速发展,不仅使企业的规模越来越大,而且使资本与生产越来越集中到少数大企业手中。20世纪初,各主要资本主义国家生产和资本的集中都达到了很高的程度。1909年,仅占美国企业总数1%的企业,已控制了美国工业生产的将近一半。许多还为人们所熟知的大型垄断企业在本世纪初大量诞生或取得迅速发展。如美国钢铁公司、摩根、洛克菲勒财团和德国西门子公司等。

20世纪上半叶是经济动荡的年代。垄断的加速发展造就了史无前例的经济危机。1929年至1933年,资本主义经济史上最严重的一次经济危机爆发。1929年10月,危机发生于美国,然后迅速蔓延到欧洲各国,最后冲击了整个资本主义世界。1933年,西方各国工业生产较1929年减少37%以上,退回20世纪初的水平。美、英、法、德30万家企业倒闭,3000万人失业,失业率高达30%以上。

经济危机催生了国家垄断资本主义。1933年,罗斯福出任美国总统,并推行“新政”,新政的政策包括财政信贷、工业、农业和城市等经济政策和法令,促进了国家垄断资本主义的发展。

20世纪上半叶的经济动荡直接导致了两次世界大战的爆发。1914年,第一次世界大战爆发。1939年,德国入侵波兰,第二次世界大战爆发。两次世界大战对全球经济造成了巨大的打击;另一方面,也促使社会主义革命爆发,造就了社会主义经济形态的产生和发展。

强迫现象

信息如今的时代,是信息的时代,人们每天都需要处理大量的信息。手机短信、电脑邮件、QQ信息。这些都不断的在轰炸着大家的大脑,让大家慢慢的迷失了自己。

可能你会有这样的经历,上班时,你忘记带手机了,这导致你一天上班都不在状态,总是焦虑不安,感觉到有什么事情被错过了。其实,你的这种症状,就是典型的信息强迫症。

“信息强迫症”的产生,除了习惯的原因,还是因为你的不安全感与不确定感。下面问渠心理网就带你来测试一下,看看你有没有信息强迫症!

测试开始:

手机从不关机,一但没电了,就会莫名的烦躁。

上班后的第一件事就是打开电脑看QQ信息,看电子邮件。

离开电脑一会儿,就算是上下洗手间,打杯开水后回来,你都要刷新一下电脑,看看有没有新的信息。

总是不断的刷新微博,邮箱。

信息每天都要打开新闻网站看一下当天的新闻。

上网看新闻时,总会点开其它的相关新闻。

总是打开很多网站,总会用两个搜索网站搜信息。

一但手机没电,电脑死机,断网等情况,就会很烦躁

测试分析:

如果你有以上五条,那么不用怀疑,你已经有了信息强迫症。

当你出现信息强迫症时,要多注意自己进行心理调节,要学会放松自己的不良情绪与心理暗示,转移自己的注意力,平时加强体育锻炼,阅读一些自己喜爱的书籍,做一些自己感兴趣的事情。如果问题严重,无法自我调整,的症状,要注意自我调节。如果感觉自己不能调节的时候,最好是找相关的心理医生进行咨询。

分类方法

信息广泛地存在于自然界和人类社会,种类繁多,大体可分五种类型。

(一)按时间划分,可分为历史信息和未来信息。历史信息是已知的信息。在认识事物时,有了历史信息,就可能预测未来。如果对历史信息进行科学的分析,就可以预测事物的发展趋势。未来信息是指能够在一定程度上表现事物未来发展趋势的信息,是制定规划不可或缺的预测性信息。对未来的猜想不是预测性信息,预测性信息必须建立在科学分析、科学预见的基础上。

信息(二)按内容划分,可分为社会信息、自然信息、机器信息。社会信息是指反映人类社会活动的信息,包括政治、经济、文化、军事、科技等方面的内容。人类依靠社会信息,认识和掌握事物的发展变化规律,达到认识世界、改造世界的目的。社会信息可分为政务信息、经济信息、科技信息、文化教育信息和军事信息等。自然信息是自然界事物的特征、变化及事物之间内在联系的反映,是客观事物自身规律的反映和表现形式。机器信息是指各种机械运动属性和相互联系的反映。

(三)按信息产生的先后和加工与否划分,可分为原始信息和加工信息。原始信息即通常讲的“第一手材料”,这是最全面、最基本、量最大的信息资料,是信息工作的基础。对原始信息进行不同程度的加工处理,就可成为适应不同对象、不同层次需要的加工信息。

(四)按行业划分,可分为工业信息、农业信息、商业信息、金融信息、军事信息等。

(五)按性质划分,可分为定性信息和定量信息。定性信息主要反映事物的性质,定量信息主要反映事物的数量关系。二者都是信息构成必不可少的因素。

感官输入

通常被看作是信息的输入类型为一有机体或设计的设备。

重要作用

采集,收集和储存信息是人类逻辑思维(即第二生命形态)创建、丰富成长和使用的基本条件

信息的有效沟通的几个方面:

1.提高双方的相互信任程度;2.运用通俗语言;3.及时获得反馈;4.进行必要的重复;5.克服不良行为。

信息特征

尽管从不同的角度出发对信息存在不同的定义,但是信息的一些基本性质还是得到了共识。

一般特性

不完全性、真伪性

信息普遍性:只要有事物的地方,就必然的存在信息。信息在自然界和人类社会活动中广泛存在。

客观性:信息是客观现实的反映,不随人的主观意志而改变。如果人为地篡改信息,那么信息就会失去它的价值,甚至不能称之为“信息”了。

动态性:事务是在不断变化发展的,信息也必然的随之运动发展,其内容,形式,容量都会随时间而改变。

时效性:由于信息的动态性,那么一个固定的信息的使用价值必然会随着时间的流逝而衰减。时效性实际上是与信息的价值性联系在一起,如果信息没有价值也就无所谓时效。

识别性:人类可以通过感觉器官和科学仪器等方式来获取,整理,认知信息。这是人类利用信息的前提。

传递性:信息是可以通过各种媒介在人-人,人-物,物-物等之间传递。

共享性:信息与物质、能量显著不同的是。信息在传递过程中并不是“此消彼长”,同一信息可以在同一时间被多个主体共有,而且还能够无限的复制、传递。

载体依附性:信息不能独立存在,需要依附于一定的载体,而且,同一个信息可以依附于不同的载体。

价值性:信息有价值。物质、能量和信息是构成世界的三大要素,缺一不可。但是,信息与物质、能量不同,其价值主要体现于两方面:

(1)可以满足人们对精神领域的需求,如学习材料、娱乐信息等;

(2)可以促进物质能量的生产和使用,如通过获取有效的供销信息提高产品流通效率等。

增值性:在加工与使用信息的过程中,经过选择、重组、分析、统计以及其他方式的处理,可以获得更重要的信息,使原有信息增值,从而更有效地服务于不同的对象或不同的领域。

可复制性:信息的可复制性是信息区别于物质的最关键的特征,信息只有通过复制才能达到传播的目的。

经济特性

信息稀缺性:信息是稀缺的,特别是高质量的信息,随着知识经济的发展,信息的稀缺性表现的越来越明显。

效用性:信息是具有一定使用价值的

价值成本的特殊性:信息是如此的特殊,它既是一种商品,但是绝没有人愿意出同样的价钱购买第二份相同的信息。比如一个人用400人民币购买了一份天气预报,他绝不会在用400元再购买一份。

体验性:大部份的信息都只能在使用之后才能对其进行评价。

词语释义

基本解释

1.[Information]∶有目的地标记在通讯系统或计算机的输入上面的信号…(如电话号码的一个数字)

2.[Message]∶音信消息 有关句子:听说智化求见,必是丈夫有了信息,连忙请进。——《三侠五义》

引证解释

1.?音信消息。

信息南唐李中《暮春怀故人》诗:“梦断美人沉信息,目穿长路倚楼台。” 宋陈亮《梅花》诗:“欲传春信息,不怕雪埋藏。”《水浒传》第四四回:“ 宋江大喜,说道:“只有贤弟去得快,旬日便知信息。”巴金《家》三一:“二表哥的事情怎样了?为什么连信息也不给我一个?”

2. 现代科学指事物发出的消息、指令、数据、符号等所包含的内容。人通过获得、识别自然界和社会的不同信息来区别不同事物,得以认识和改造世界。在一切通讯和控制系统中,信息是一种普遍联系的形式。

陈原《社会语言学》4.1:“按物理学的观念,信息只不过是被一定方式排列起来的信号序列。在社会交际活动中,这个定义还不够:信息还必须有一定的意义,或者说信息必须是‘意义的载体。”《科学画报》1983年第1期:“整个地铁的运行靠一台中心电子计算机控制,它赖以控制的信息,来自装在车站以及车站之间线路上的高灵敏度仪器。”

其他含义

信息“信息”一词在英文、法文、德文、西班牙文中均是“information”,日文中为“情报”,中国台湾称之为“资讯”,中国古代用的是“消息”。作为科学术语最早出现于哈特莱(R.V.Hartley)于1928年撰写的《信息传输》一文中。20世纪40年代,信息的奠基人香农(C.E.Shannon)给出了信息的明确定义,此后许多研究者从各自的研究领域出发,给出了不同的定义。具有代表意义的表述如下:

信息奠基人香农(Shannon)认为“信息是用来消除随机不确定性的东西”,这一定义被人们看作是经典性定义并加以引用。

控制论创始人维纳(Norbert Wiener)认为“信息是人们在适应外部世界,并使这种适应反作用于外部世界的过程中,同外部世界进行互相交换的内容和名称”,它也被作为经典性定义加以引用。

经济管理学家认为“信息是提供决策的有效数据”。

科学术语

美国著名物理化学家吉布斯(Josiah Willard Gibbs)创立了向量分析并将其引入数学物理中,使事件的不确定性和偶然性研究找到了一个全新的角度,从而使人类在科学把握信息的意义上迈出了第一步。他认为“熵”是一个关于物理系统信息不足的量度。

电子学家、计算机科学家认为“信息是电子线路中传输的信号”。

中国著名的信息学专家钟义信教授认为“信息是事物存在方式或运动状态,以这种方式或状态直接或间接的表述”。

信息美国信息管理专家霍顿(F.W.Horton)给信息下的定义是:“信息是为了满足用户决策的需要而经过加工处理的数据。”简单地说,信息是经过加工的数据,或者说,信息是数据处理的结果。

根据对信息的研究成果。科学的信息概念可以概括如下:

信息是对客观世界中各种事物的运动状态和变化的反映,是客观事物之间相互联系和相互作用的表征,表现的是客观事物运动状态和变化的实质内容。

概念

信息作为一个科学术语被提出和使用,可追溯到1928年R.VHartly在《信息传输》一文中的描述。他认为:信息是指有新内容、新知识的消息。而关于信息,就有多种定义。1948年,C.E.Shannon博士在《通信的数学理论》中,给出信息的数学定义,认为信息是用以消除随机不确定性的东西(信息是肯定性的确认;确定性的增加),并提出信息量的概念和信息熵的计算方法,从而奠定了信息论的基础。Norbert Wiener教授在其专著《控制论——动物和机器中的通信和控制问题》中,阐述信息是“大家在适应外部世界、控制外部世界的过程中,同外部世界交换内容的名称”。“信息就是信息,既非物质,也非能量”。信息是物质、能量、信息及其属性的标识。1956年,英国学者Ashby提出“信息是集合的变异度”。认为信息的本性在于事物本身具有变异度。1975年,意大利学者G..Longo在《信息论:心得趋势与未决问题》指出:信息是反映事物构成、关系和差别的东西,他包含在事物的差异之中,而不在事物的本身。可见,信息的概念仍然仁者见仁智者见智。

层次

信息从哲学的角度说,信息是事物运动的存在或表达形式,是一切物质的普遍属性,实际上包括了一切物质运动的表征。传播学研究的信息是在一种情况下能够减少或消除不确定性的任何事物,它是人的精神创造物。

1)本体论层次的信息:

在最一般的意义上,亦即没有任何约束条件,大家可以将信息定义为事物存在的方式和运动状态的表现形式。这里的“事物”泛指存在于人类社会、思维活动和自然界中一切可能的对象。“存在方式”指事物的内部结构和外部联系。“运动状态”则是指事物在时间和空间上变化所展示的特征、态势和规律。

2)认识论层次的信息:

主体所感知或表述的事物存在的方式和运动状态。主体所感知的是外部世界向主体输入的信息,主体所表述的则是主体向外部世界输出的信息。

在本体论层次上,信息的存在不以主体的存在为前提,即使根本不存在主体,信息也仍然存在。在认识论层次上则不同,没有主体,就不能认识信息,也就没有认识论层次上的信息。

性质

(1) 普遍性(2)依附性(3) 有序性(4) 相对性(5) 可度量性(6) 可扩充性(7) 可存储、传输与携带性(8) 可压缩性(9) 可替代性(10) 可扩散性(11) 共享性(12) 时效性(13)传递性(14)价值相对性(15)真伪性(16)可处理性(17)客观(18)不完全性(19)可加工性

分类

在信息论中,信息可分成:

信息按照性质,信息可分为语法信息、语义信息和语用信息。按照地位,信息可分为客观信息和主观信息。研究信息的目的,就是要准确把握信息的本质和特点,以便更好利用信息,最重要的就是按照信息性质的分类。其中最基本和最抽象的是语法信息,考虑的是事物的运动状态和变化方式的外在形式。进一步可分为有限状态和无限状态;其次,可分为状态明晰的语法信息和状态模糊的语法信息。

按作用,信息可分为有用信息、无用信息和干扰信息。

按应用部门,信息可分为工业信息、农业信息、军事信息、政治信息、科技信息、文化信息、经济信息、市场信息和管理信息等。

按携带信息的信号的性质,信息还可以分为连续信息、离散信息和半连续信息等。

按事物的运动方式,还可以把信息分为概率信息、偶发信息、确定信息和模糊信息。

按内容可以分为三类:消息、资料和知识。

按社会性,社会信息和自然信息。

按空间状态,宏观信息、中观信息和微观信息。

按信源类型,内源性信息和外源性信息。

按价值,有用信息、无害信息和有害信息。

按时间性,历史信息、现时信息和预测信息。

按载体,文字信息、声像信息和实物信息。

信息按信息的性质,语法信息、语义信息和语用信息。

按信息系统和作用机制的不同,非人类信息和人类信息。

按作用物,物理信息、生物信息、社会信息。

远古

口耳相传或借助器物、信息传递速度慢、不精确古代、靠驿差长途跋涉、信息传递速度慢、信息形式单一。

近代

依靠交通工具的邮政系统、信息传递速度相对快一些、距离远相对就慢、且费用高。

现代

电报、电话、速度快、信息单一文字。

当代

计算机网络、传递的信息量大、信息多样化,传递速度极快、不受地域阻。

功能

反应事物内部属性、状态、结构、相互联系以及与外部环境的互动关系,减少事物的不确定性。

本质内容

信息是客观事物存在、联系、作用和发展变化的反映。

相关理解

信息是一个有特定含义的专门术语。

信息与消息比较,消息是信息的外壳,信息是消息的内核。

信息与信号相比,信号是信息的载体。

信息与数据相比,数据是信息存在的一种形态或一种记录形式。

信息与情报相比,情报是指某类对观察者有特殊效用的事物的运动状态和方式。

信息与知识相比,知识是事物运动状态和方式在人们头脑中一种有序的、规律性的表达,是信息加工的产物。

信息是客观事物存在联系作用和发展变化的反映、有效信息的获得取决于认识主体的认识能力、信息是人赖以生存和发展的基本资源、信息是战争胜败的主导因素。

宽面和窄面

诸如“某女星在某大会上大肆露胸”、“热火VS山猫首战,热火获胜”、“某网站被恶意攻击”等裹挟着有用无用的信息从社交网络扑面而来,即使你自身不想去接受这些信息,根本无法找到关闭提示的手机软件也会“叮”的一声提示你,又有新的信息会进入到你因为写代码而略微酸沉的大脑。

除去互联网带来的各种信息(作者微信公众号:郭静的互联网圈),包括报刊、杂志、电视、路边广告等信息亦无所不在的钻入到用户的大脑皮层,有的会被沉淀下来,而有的则会快速的被过滤掉,但是,信息无处不在。

摩尔定律提到:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍,这一定律揭示了信息技术进步的速度。对于程序员和开发者来说,技术的变革亦会随着时间的时间的叠加而出现快速的飞跃,每隔几年都会有一些新技术出现,时不时就会有各种大会,包括开发者交流大会、程序员交流大会、互联网大会以及涉及到开发者自己产品的大会等,这其中包含的“精致”信息亦会被开发者们不断吸收。

信息是宽的,比南美的亚马逊河还宽广

世界上最宽的河是南美的亚马逊河,在河流的入海处,其宽度达320千米,但是信息比亚马逊河还要宽。一条信息从和我们的另一边美国再传到国内,仅仅几分钟而已,如果是在上个500年里,这是无法想象的事情,至少,你想知道“美国的XXX很好吃”这条信息得流传很长一段时间,所以,如果用物理单位去衡量信息,它确实是很宽广的。

当然如果你不去主动接受某条信息,该条信息对于你个人是不存在的,你本身不喜欢“天蝎座”,该类信息要主动流通到你身上并不容易。

信息的宽度还体现在用户每天都会主动、被动的接受各种各样的信息。先说主动性,一个开发者可能会主动去关注科技类、程序类、互联网、财经、时政、军事类信息,这些信息是开发者自己主动去接受的信息,当然也会被动的接受诸如女性、体育、娱乐等信息,其中就包括天文地理、鱼虫水鸟、代码开发等各类信息,整个信息的面是宽阔的。

为何我们会接受到如此宽阔的信息呢,虽然我们只是想知道“PHP框架”的信息。用户获取信息的渠道可以分为几大类,一个是互联网,其中包括新闻网站、论坛、社区、贴吧、微博、QQ、手机新闻客户端以及其他移动端流通出来的信息;二是报刊、杂志、书籍等纸质信息流通平台;三是电视类电子产品流通出来的信息;四是人自身流通眼睛“扫描”到的信息,如地铁、公交车、出租车等各处张贴的广告信息;五是其他用户输入的信息,比如三大姑八大姨、同事、朋友等都会向用户输入信息流。

用户接受宽广的信息的好处是:会让用户变成一个无所不知的“智者”,能侃侃而谈的的“资深专家”,用户不仅是一个程序员,还是一个“妇女之友”;不仅是一个C++工程师,还是一个“娱乐天王”,当然如果你是一个投资高手,广泛的信息量亦会给你提供不少帮助。

用户选择接受宽广的信息劣势是:宽泛的信息会向亚马逊河流一样快速流进用户脑海里,仅从互联网的渠道来看,微信、微博、新闻客户端、社交工具等方面流入的广大信息量,用户就很难一下子“吃进去”,而随着用户接受时间对信息的消耗,用户很容易被信息的横流给直接吞噬掉,所有的时间都被消耗在了凶猛的信息流中。再加上其他渠道流入的信息,用户接受信息的大脑会被宽广的信息冲的七零八落,大脑无法一次性储存如此多的信息量,没办法储存,信息就会直接流失。

信息是窄的,就像2.4mm的边框手机

据称,全球最窄的手机边框只有2.4mm,可是信息却比它还要窄。当用户不去关注该条信息,该条信息对于用户就是“死”的,甚至是不存在的。用户在对信息吸收的过程中,会有选择性的吸收自己主动需求的信息,而被动接收的信息则随着时间的流逝而从脑海里消逝掉。

信息的窄面还体现在,当某开发者只试图关注开发者的相关信息的时候,用户会主动通过关键词订阅、新闻客户端订阅、微博订阅等“信息过滤”的方式,让宽广的信息流慢慢变窄,最后自己在进行吸收消化。当科技、互联网、金融、财政等各方面信息流从四面八方充斥而来,而用户自身只想关注互联网信息的时候,就需要对信息进行“切割整理”,让信息变得更窄。

用户让信息变窄的好处是:信息得到精准流动,除非不能改变的被动信息接收,其他不必要的信息均会主动被“紧闭”,另一方面用户花在接收信息的时间也会降低,不至于被海量的信息流淹没掉。

信息变窄的劣势是:开发者若只获取“C++、开发者大会”等“窄面”的信息,很有可能会让自己陷入更窄的生活群体,视野、视角都会有限, “一心只读C++,两耳不闻窗外事”的结局是,会因接收不到宽广的信息而被人认为是“怪癖男”、“程序猿”、“攻城狮”。

如何处理信息的宽面和窄面?

TMI(too much information,即信息过多的意思),信息疲劳、信息焦虑以及信息过剩是我们当前遇到的最严重的问题之一。互联网和移动互联网的崛起,改变了用户对信息获取的方式,同时也加深了信息的流速,而信息的宽面和信息的窄面问题显得愈来愈严重。

那么该如果处理信息的宽面和窄面问题呢?我认为首先肯定不能做“信息的囚徒”,即每天被各方的信息流冲击,微博提示用户“XXX地发生泥石流”,朋友圈XXX同学发布他正在某地旅游,黑色的企鹅图像不停的在桌面闪动,在有限的时间内,不能被海量的信息压垮。让用户成为一个信息的“独行侠”也是不对的,吃喝拉撒睡乐,信息都起着不可忽视的作用。

企业面对这种TMI信息的时候,需要将信息进行过滤,有选择性的关注微博、微信、朋友圈、新闻网站等信息平台,可选择订阅相关频道以及关键词设置,缩减信息的流入,在对外的信息上,则可以选择搜索引擎以及新闻客户端产品,都可以增大信息的宽面。

而对于企业自身的信息输出来说,信息想要通过如此广泛的信息流中流入到用户层面,会消耗大量财力、人力。新闻客户端产品中的频道设置,很好的解决了此问题,特别是地域性设置,企业通过对地域性的新闻流进行广告投放,避免广告价值被“流放”到其他平台,信息由宽面跳到窄面,信息的价值更具精准性。

为你的海量信息减负吧,远离TMI。

相关新闻

词条信息

  • 浏览次数: 1043 次

  • 更新时间: 2015-01-08